Impartimos cursos y talleres de creatividad e innovación, utilizando experiencias de realidad virtual para contextualizar situaciones que favorecen el aprendizaje de la materia.

  • Curso práctico con ejemplos y “vivencias” en realidad virtual.
  • Equipo de realidad virtual de última generación como recurso de apoyo en el aula.
  • Aplicaciones propias de realidad virtual que se usan en el aula para potenciar la creatividad.
  • Aplicaciones y entorno de realidad virtual adaptado a la imagen corporativa del cliente/institución donde se imparte.
  • Temario, curso y duración personalizable según los objetivos didácticos y de programa del cliente/institución.
  • Cursos de grupos o individuales. (Recomendado hasta un máximo de 20 participantes).

Los talleres y cursos con el uso de VR tienen un mayor impacto en el participante. Proporcionan una inmersión y contextualización controlada y a medida del contenido que se imparte.

Impartimos cursos sobre Nuevas Tecnologías:

  • Curso de Introducción a la Realidad Virtual para empresas.
  • Curso de Internet y Social Media para empresas.
  • Curso de Animación con HTML5 y CSS3.
  • Curso de Animación con Adobe AfterEffects CS.
  • Curso de Programación HTML5 y Javascript.
  • Curso de Videoedición con Adobe Premiere CS.

En nuestras instalaciones también impartimos talleres de Introducción a la Realidad Virtual.

Impartimos cursos de Realidad Virtual aplicada a la Educación y Enseñanza, especialmente dirigidos a docentes y directores de colegios e instituciones educativas.

  • Curso práctico con ejemplos y “vivencias” didácticas en realidad virtual.
  • Equipo de realidad virtual de última generación como recurso de apoyo en el aula.
  • Aplicaciones propias de realidad virtual que se usan en el aula como recurso educativo.
  • Aplicaciones y entorno de realidad virtual adaptado a la imagen corporativa del colegio/institución donde se imparte.
  • Temario, curso y duración personalizable según los objetivos didácticos y de programa del colegio/institución.
  • Cursos de grupos o individuales. (Recomendado hasta un máximo de 20 participantes).

Todo lo que ve el alumno/a que usa la VR es proyectado en la pantalla, lo que facilita compartir la experiencia con el resto de participantes.